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感謝澤澤的序列號!於是我也玩了古劍奇談……

這裡嚴重劇透和槽很多,不建議fans看。

音樂啊場景啊什麽的我覺得很不錯,戰鬥系統雖然很煩但是好歹也有點創新……
 
不過!
 
<span style="font-size:150%">它的五行相克設置讓我一直很困惑!!</span>
 
我想這是我的問題罷了……反正我就是很蠢地經常幫怪加血…………
 
視覺設置我能理解它是想做成像人平常那樣,就是有所謂的視點死角。但是,人的視線移動畫面是不會轉的那麼快也不會晃動,它的失敗之處就是讓我這種長年對著3D遊戲的人都感到頭暈。
龍星商會的設定和domo小組的設定完全一樣,但是我覺得頗有趣。
 
另外詞條的收集和烹飪系統也很有創意,也很有教育意義。假如烹飪系統真的有菜譜那就更好了。
 
澤澤跟我說起秦王陵那很可怕,但是家園系統跳出提示說你的菜成熟了,整個心情都明媚了XDDDD 
我也這麼覺得,不過我是幽閉空間恐懼癥。對比起仙4那王陵里無盡的黑暗,我覺得這個只是小case。
 
<strong>最大的問題是它的迷宮,請告訴我爲什麽一個普通的移動機關都會出錯!!甚至是卡著站不上去?!</strong>
 
雷雲之海後段那個2個移動石頭的路,我怎樣都站不到石頭上!劇情過後石頭居然還不聚合到一起,讀檔,運行軌道正常了,但是站不上去!!最後還是重啟遊戲卡上去的!
 
你們做3d的銜接點能不能做好一點!這個在其他迷宮也試過!紫榕林,還有打狼妖那,角色被樹枝或者建築卡住了完全出不來是這樣的?!
 
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<strong>然後就是<span style="font-size:220%">劇情啊!</span></strong>
 
首先說女主角,那個風晴雪,我知道是想設置成天真可人的女生,但是製作組你知道嗎:<span style="font-size:220%">天真過度就是腦殘啊!</span>
因為這個關係以至於我很想為官配感動的時候,硬生生被女主的臺詞雷回去…………
明明是女主角,卻是所有人之中存在感最微弱的。
 
蘭生和他的二姐的感情,小狐狸對屠蘇的困惑,或者是師徒之間,師兄師妹之間,甚至是紅玉與主人之間,因為有無奈和困惑,才顯得其真實;唯獨女主的戲,有種無力又蒼白的感覺,比瓊瑤還瓊瑤……
——她讓人覺得缺少一個角色應該有的感情和挫折,於是就只剩下雷了。
 
另外表現兩人感情的劇情,為何設置在支線上?要是我不看攻略或者有些根本趕著結局的人,完全有可能直接跳過這段。我一直認為支線是告訴我們遊戲里另外一些角色的故事,而不是這種要自己去觸發的甜蜜回憶。
 
支線里的npc的感情,甘泉村的村長和自閑山莊的女鬼,至少還讓我有共鳴感。
 
至於屠蘇,他是很萌沒錯,不過有點太模式,不夠強烈。<strong>再慘的命運,再無奈的結局,讓人覺得疼惜的原因還得是角色本身夠堅強夠看的開。</strong>
堅韌的靈魂本身就是有足夠的吸引力。
屠蘇在這方面,還不夠,鋪墊得不夠多。
 
不過在他和他娘的關係上,我倒是被戳中淚點了。(相信很多孩子和父母之間,也是這種關係吧XD)
 
 
然後說說少恭這個boss,他是個喜劇。當他變成夜神月說出自己的目的那瞬間,我就熊吉了……
 
<span style="font-size:220%"><strong>“好!?!好渺小的理想一口一!!”</strong></span>
 
回憶過去他做的種種前置和鋪墊,我甚至懷疑其智商……你至於嗎……太大材小用了。
當時一口槽哽咽在口,卻又無處可吐。
 
幽都的巫姑,雖然她的本意能讓人理解…………但是臺詞實在太多bug也太模式了,類似“此路由我開此樹由我栽”這種模式臺詞,硬生生讓我爆笑了……
 
 
於是幽都進行中……
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